Masterclass: creá tu escena 3D- Blender desde cero

Masterclass introductoria a Blender para crear tus primeras escenas 3D desde cero. Vas a aprender modelado básico, iluminación y render con Cycles, entendiendo el espacio digital como un lenguaje creativo para diseñar imágenes y mundos propios.

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Con este curso aprenderás
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Comprender la lógica de Blender y moverte con seguridad en su interfaz, incorporando herramientas y atajos fundamentales.
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Modelar una escena 3D simple construyendo objetos y espacios con intención estética y criterio espacial.
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Iluminar, encuadrar y renderizar una imagen utilizando Cycles, logrando resultados visuales claros y optimizados en poco tiempo.
Orientado para
  • radio_button_checked Esta masterclass está dirigida a personas interesadas en trabajar el espacio digital desde una perspectiva artística, escénica y contemporánea, utilizando el 3D como herramienta de creación.
Requerimientos
  • indeterminate_check_box Para participar de esta masterclass no se requieren conocimientos previos ni experiencia en Blender. Está pensada como un espacio de exploración y aprendizaje práctico, ideal para dar los primeros pasos en el 3D desde una mirada creativa y accesible.

MEDIOS DE PAGO Y PROMOCIONES

Argentina: 

  • Mercadopago: tarjeta de débito / crédito y efectivo con Pagofácil y rapipago. (no es necesario tener cuenta de Mercadopago)

  • Transferencia bancaria: 10% OFF extra abonando con transferencia en un pago aplicando el código: transferencia10 

Internacional:

  • Paypal: continuando la compra en esta misma página (15%off extra en tu primera compra ingresando el código: paypal15) puedes ver aquí como crear una cuenta.                                    

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¿De qué trata?

Una masterclass de 2 horas donde vas a introducirte en Blender desde cero, entendiendo el espacio 3D como un escenario digital para crear.

Más que aprender herramientas, se trata de incorporar una lógica de trabajo: modelar, iluminar y componer imágenes con intención, pensando el espacio, la luz y la mirada.

No como técnica aislada, sino como un lenguaje para construir mundos.


Objetivos

  • Comprender la lógica de trabajo de Blender como entorno de producción 3D para
    aplicar en proyectos artísticos.

  • Desarrollar habilidades básicas de modelado que permitan construir objetos y
    espacios simples y llamativos.

  • Incorporar fundamentos de iluminación, composición y render para producir
    imágenes de calidad en tiempos optimizados.


Contenidos

MÓDULO 1 
Interfaz + Navegación + Modelado Simple

● Introducción conceptual a Blender
○ ¿Qué es Blender?
○ Espacio 3D como “escenario digital”
● Interfaz y navegación
○ Organización de la interfaz
○ Navegación en el espacio 3D
○ Transformaciones básicas aplicadas a objetos
● Fundamentos de modelado
○ Modo Objeto vs Modo Edición
○ Herramientas esenciales
○ Primitivas como punto de partida
● Organización y flujo profesional
○ Uso de colecciones
○ Nomenclatura básica
○ Shade Smooth vs Shade Flat
○ Introducción a modificadores:

MÓDULO 2
Render con Cycles + Iluminación + Cámara + Optimización

● Introducción a Cycles
○ ¿Qué es Cycles?
○ Configuración inicial GPU vs CPU
○ Viewport vs Render
● Iluminación de escenario 3D
○ Tipos de luces
○ HDRI y luz ambiental
○ Esquemas básicos de iluminación
● Cámara y composición
○ Configuración de cámara
○ Narrativa espacial
○ Composición
● Optimización para renders rápidos
○ Parámetros clave
○ Consejos prácticos


¿Para quién?

  • Artistas visuales, escénicos y creadorxs interdisciplinarixs
  • Escenógrafxs, performers, directorxs y diseñadores
  • Estudiantes de arte, diseño, arquitectura y cine
  • Personas interesadas en el 3D como herramienta para crear imágenes, espacios y universos propios

DIA y HORARIO

Miércoles 15 de Abril de 19 a 21hs. hora Argentina (revisa tu hora local.)

Queda grabado si no puedes estar presente.

Certificación

Al finalizar, recibirás un certificado avalado por Lab Productora.

La clase queda grabada por 30 días e incluye un PDF para descargar.

Coordina: Nicolás Zúñiga

Nicolás Zúñiga es un artista visual, licenciado en Artes Plásticas con orientación en escenografía de la Universidad Nacional de La Plata. Se formó en diversos talleres en la Escuela de Artes y Oficios del Teatro Argentino (TAE). Actualmente, está desarrollando su tesis de la Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas (UNTREF). Forma parte del equipo de diseño y producción de exposiciones del Museo de Arte Moderno de Buenos Aires, y ha colaborado como escenógrafo y realizador en múltiples proyectos artísticos para la UNLP, el Teatro Argentino e instituciones como Arthaus Central, entre otros.

Instructor
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